• 2017

    웅크림과 또 한 걸음 빠른 성장을 경험하는 과정에서 더 나은 것이 무엇일지 고민했고 그만큼 웅크림의 시간이 있었습니다. 과거의 성과에 의미를 두고 많은 게임을 출시하기 보다, 제대로 된 게임을 세상에 선보이길 바랐습니다. 지난 3년의 시간은 익숙한 방식을 버리고 시행착오를 통해 변화하는 시간이었습니다. 그렇게 '포코포코'를 출시한지 3년만에 새로운 게임 "포코팡타운"을 출시했습니다. 언제든 긴 웅크림이 다시 찾아오고 그 시간 동안 타협할 수 없는 불편함을 마주할 수 있습니다. 하지만 그 시간이 한 걸음 나아가기 위한 도움닫기의 시간임을 이제 우리는 알고 있습니다.

    • 12‘포코팡 타운’ 출시 (해외, LINE)
    • 05월드클래스 300 선정
  • 2016

    트리노드 서울, 그리고 글로벌 회사로의 도약 포코팡 시리즈는 현재 하루 200만 명 이상이 즐기는 게임이 되었습니다. 우리는 그 사랑에 보답하고 더 큰 세상에 더 큰 즐거움을 전달할 수 있는 글로벌 회사로 성장해 나가길 바라며, 글로벌 시장 공략과 캐릭터 브랜드 사업을 위해 서울 사무실을 설립하였습니다. 부산 본사에서는 일본 시장을 타깃으로 하는 게임 개발과 운영을, 일본 지사에서는 포코팡 IP 브랜딩을, 서울 사무실은 일본 시장을 넘어 글로벌 시장으로 진출을 위한 역할을 수행하면서, 트리노드는 더 큰 꿈을 펼쳐 나가고 있습니다. 지금 이 순간에도 트리티브들은 2개의 국가 3개의 사무실에서 국가나 물리적 거리를 초월한 소통으로 글로벌 시장에 대한 도전을 이어가고 있습니다.

    • 07부산시 선정 <부산시 대표창업기업>
    • 06서울지사 설립
  • 2015

    게임을 넘어 캐릭터로 유저와 소통하다! 포코팡과 포코포코는 글로벌 시장, 특히 일본에서 먼저 흥행했고, 그 인기에 힘입어 한국 시장 출시까지 이어갔습니다. 한국 게임 개발사로서는 이례적인 경험이었습니다. 빠르게 성장하고 변화하는 한국 시장에 트리노드의 개발 철학과 지속적으로 웰메이드 게임을 개발하고 있다는 행보를 알리기에 충분했습니다. 이런 성과의 기반은 같은 캐릭터를 사용하여 우리만의 것을 만들기 위한 트리노드의 고집이었습니다. 결국 그 고집은 우리만의 개성이 되어 포코팡 캐릭터를 통해 유저와 게임 밖에서도 소통할 수 있는 새로운 창구가 되었습니다. 게임 외 또 다른 즐거움을 전달하기 위한 도전으로 포코팡 캐릭터를 기반으로 한 브랜드 사업을 확장시켰고, 세계 최대 캐릭터 시장인 일본의 도쿄에 지사를 설립하면서 우리의 캐릭터를 알리기 시작했습니다.

    • 12부산시 선정 <2016년 전략산업 선도기업>
    • 07일본법인 설립
    • 06‘포코포코 for KAKAO’ 출시 (국내, KAKAO)
  • 2014

    좋은 회사와 좋은 게임을 향한 또 한 걸음 포코팡의 성과는 우리가 바라던 회사의 모습을 찾아갈 수 있는 밑거름이 되었습니다. 게임이 성공하면서 자연스럽게 회사도 성장하였습니다. 좋은 사람들, 트리티브를 위한 경영 이념에 걸맞은 문화와 독창적인 창작물을 표현해낼 수 있는 근무 환경을 구축하고 본격적으로 인재를 채용하기 시작했습니다. 그렇게 새롭게 모인 트리티브들과 함께 게임 개발을 이어갔습니다. 당시 일본에서 아직 미개척지였던 3-Match 퍼즐 게임 개발을 시작하여, 6개월 만에 새로운 미션 스테이지와 캐릭터 수집 콘텐츠를 추가하여 LINE 포코포코를 출시하였습니다. 포코포코는 출시 후 2년이 넘는 시간 동안 일본의 양대 마켓 10위권을 유지하는 우리의 효자 타이틀로 자리매김했습니다.

    • 09‘LINE 포코포코’ 출시 (해외, LINE)
    • 02글로벌 라이선싱 사업 개시
    • 01‘포코팡 for KAKAO’ 포코챔스 대회 개최 (NHN 사옥)
    • 01트리노드 본사 사무실 확장 이전 (부산 센텀시티)
  • 2013

    대중적이지만 트리노드 다운 것, 포코팡의 탄생 트리노드의 다음 목표는 대중이 쉽게 즐길 수 있는 게임, 오래 플레이할수록 즐길 콘텐츠가 풍부한 게임이었습니다. 대중성을 가지면서도 유행을 타파하는 퍼즐 게임, 평범하게 블록을 맞추는 것을 넘어선 게임, 그렇게 탄생한 것이 동물 캐릭터를 수집하고 성장시킬 수 있는, 6방향 한 붓 그리기 전투 퍼즐 "포코팡"이었습니다. 포코팡을 개발하기까지 많은 시도와 실험을 거치고, 실패를 경험했지만, 그럴수록 우리는 정답을 찾아갈 수 있었습니다. 포코팡은 일본 국민 게임이라는 타이틀을 얻을 만큼 사랑받았고, 일본 내 양대 마켓 매출 랭킹 1위를 기록했습니다. 일본 시장에서의 인기를 바탕으로 한국 시장에서도 선보일 수 있었습니다. 출시 1개월 만에 구글 플레이 매출 순위 5위를 기록하면서 트리노드와 포코팡 IP를 한국 시장에도 알릴 수 있었습니다.

    • 11INVEN G-STAR AWARD (모바일 게임 부문 - 우수상)
    • 10‘포코팡 for KAKAO’ 구글플레이 다운로드 1위
    • 10‘포코팡 for KAKAO’ 출시 (국내, KAKAO)
    • 06‘LINE 포코팡’ 출시 (해외, LINE)
  • 2012

    첫 출시 그리고 도약을 위한 담금질 중력 센서를 이용한 추적 슈팅 게임인 '애니멀 다운'의 가능성을 보고 손 내밀어준 '한게임'과 함께 첫 게임을 국내 시장에 출시했습니다. 이를 시작으로 일본의 모바일 메신저 LINE의 첫 게임 라인업 4개 중 하나로 포함되는 기회를 얻었고, 마침내 ‘파타포코 애니멀’이 세상에 나왔습니다. 아기자기한 아트 컨셉과 독특한 게임 스타일로 주목을 받았던 우리의 첫 게임은 소위 말하는 대박이나 큰 흥행을 일으키지는 못했지만, 트리노드의 중요한 첫 발걸음이었습니다. 또한 우리가 ‘독창성’에만 얽매이지 않고 ‘대중성’을 조금 더 고민하기 시작한 계기가 되었습니다.

    • 11‘LINE 파타포코 애니멀’ 출시 (해외, LINE)
    • 04‘애니멀다운’ 출시 (국내, NHN 한게임)
  • 2011

    트리노드의 시작 스마트폰의 시대가 찾아온 2011년, 우리는 3명의 팀을 구성해 스마트폰 앱 개발을 시작했습니다. "독창적인 게임"을 목표로 개발했던 '애니멀 다운'이 그 개성을 인정받아 공모전에 당선되면서 우리에 대한 가능성을 확인했습니다. 그리고 그 가능성을 세상에 선보이기 위해 스타트업 설립을 결정했습니다. 인재들이 모여 같은 꿈을 실현할 수 있는 환경을 만들어 보자는 의지로, 복잡한 도시를 떠나 부산에서 트리노드를 시작했습니다.

    • 06T store 모바일 앱 개발 대상 수상
    • 06트리노드 설립
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